Después de varios días de tensión y emoción, finalmente descubrimos muchos de los secretos que Sony tenía guardados para finales de este año. Secretos que comparten un único protagonista, la nueva plataforma Playstation 4. Olvidemos el nombre de Orbis, la nueva generación de consolas al fin ha hecho su aparición estelar en el evento PlayStation Meeting 2013, celebrado en Nueva York, con cientos de miles de usuarios atentos a cada uno de los detalles mostrados durante la presentación.
A sabiendas de la enorme capacidad de atención que estaba ocasionando, Sony no quiso perder la ocasión de marcar gran impacto en la impresión de todos los espectadores con una ceremonia cargada de sorpresas, giros de efecto y secretos sobre el futuro de la marca. Pero antes de intentar abarcar todo con un gran rodeo, comencemos desde el inicio presentando a los lectores la futura PS4.
Tras unos vídeos cargados de escenas pertenecientes al recuerdo de las últimas consolas de Sony, con el objetivo de ir abriendo boca entre sus espectadores, había llegado el momento de presentar las nuevas capacidades técnicas de la consola de entretenimiento. Anteriormente ya habíamos comenzado a especular sobre sus posibles especificaciones, pero la veracidad de los datos no sería desvelada hasta la pasada madrugada.
Con estas primeras prestaciones indicadas por el presentador Mark Cerny (leyenda de Atari), PS4 se presenta como un portento de la tecnología con la capacidad necesaria para ejecutar el impactante motor gráfico Unreal EnginE 4, así como la realización de inimaginables acciones en segundo plano y el espacio necesario para los futuros proyectos de desarrolladoras.
Aunque ya podemos afirmar objetivamente estas características, es cierto que aún no se han resuelto todos los misterios acerca de su diseño y capacidad, pues no se mostró ningún modelo acabado del dispositivo. Una estrategia para mantener la tensión entre los consumidores y, de paso, dejar una puerta abierta a novedades técnicas de última hora.
Sin embargo, decir que no se ha presentado nada definitivo no es del todo cierto, pues los espectadores presentes en la ceremonia de ayer pudieron ser los primeros en presenciar el modelo acabado de lo que será el primer controlador oficial de la consola, el mando DualShock 4. Con un estilo muy similar a lo mostrado en las filtraciones que circulan por la red, este nuevo dispositivo de control aúna todo el manejo en los videojuegos desarrollado a lo largo del tiempo que lleva PlayStation en el mercado.
De esta manera, podemos observar que entre la aparente similitud con anteriores diseños el concepto del nuevo mando guarda varias sorpresas en su interior:
Además de todas estas interesantes novedades, puede que lo que más llamara la atención dentro de sus características técnicas fuera el dispositivo añadido para la detección de movimientos. Al igual que sucede en el presente con la Eye Toy para la captura de movimientos del PS Move, la nueva PS4 dispondrá de un dispositivo de captura llamado PS4 Eye, con el cual podremos interactuar para que detecte los movimientos ejercidos en cualquiera de los ejes, así como la profundidad en la que se encuentre. En cierta manera, su diseño se asemeja demasiado con los primeros prototipos de Kinect mostrados hasta la fecha, sin embargo, las verdaderas posibilidades de su uso aún no han sido desveladas.
Cada día está más claro que la nueva generación de consolas pasa obligatoriamente por sus capacidades sociales. Con un aspecto tan importante a tener en cuenta, los desarrolladores de Sony nos han presentado algunas de las alucinantes prestaciones que el sistema PS4 puede realizar en el campo social.
En cualquier momento de nuestra partida, y gracias al botón Compartir, podremos realizar capturas de pantalla o vídeo de cualquier momento del juego y subirlo a la comunidad online sin necesidad de pausar nuestro juego. Gracias a las enormes prestaciones técnicas que nos facilita el sistema, nuestro tiempo de juego será la máxima autoridad presente, pudiendo detener y restaurar nuestra partida en el momento exacto en el que la dejamos, o teniendo la capacidad de realizar grandes tareas en segundo plano (incluso con la consola apagada), como la carga de vídeos en alta definición, descargas de grandes título o actualizaciones de nuestros elementos de juego.
Aparte de estos añadidos, pudimos observar los primeros matices de lo que será la primera red social centrada en el juego para PS4. Mediante una combinación de los sistemas existentes de Facebook y Ustream, todos los jugadores de PS4 poseerán un perfil de juego donde, además de todas las actividades realizadas al momento, podremos ver en tiempo real su partida.
Imaginad las opciones de entretenimiento y conectividad con el medio cuando podamos adaptarnos a la partida de un amigo en cualquier momento, o darle algún que otro consejo en directo mientras observamos como intenta superar los desafíos de su juego favorito.
Para describir algunos de los detalles más esperados sobre las posibilidades de juego en la nube, la ceremonia dio la bienvenida a David Perry, CEO de la plataforma Gaikai, adquirida durante el pasado año por la compañía Sony.
Según nos describiría el propio presentador, la adquisición del sistema de juego en nube, propiciado por Gaikai en PS4, nos permite asombrarnos con la capacidad de un enorme rango de posibilidades de manera totalmente gratuita. Como ejemplo de ello, la posibilidad de disfrutar de cualquier tipo de juego de la extensa historia comercial de PlayStation, con la facilidad con la que uno ojea una estantería en su tienda favorita. Solamente será necesario escoger un título que nos guste para empezar a disfrutar de él en ese mismo instante.
Pero la personalización de nuestro sistema de juego aún va más allá. Por medio de la utilización de la información del usuario el sistema PS4 dispondrá de todo un modelo predictivo de juego. Con él, la consola iría realizando paulatinamente un perfil de usuario que se adaptaría mejor al jugador, ofreciéndole, con el paso del tiempo, novedades en títulos que encajen con sus gustos y que se encontrarían disponibles desde el primer momento, para no tener que malgastar nuestro tiempo en esperas, instalaciones o descargas. Un modelo instantáneo de percepción que puede renovar las bases del entretenimiento.
Sin embargo, las sorpresas que nos permiten el sistema Gaikai no han terminado, ya que las posibilidades de este sistema pueden encontrarse más allá de la propia PS4. Por medio del desarrollo de la propia consola de sobremesa como servidor autóctono, podremos relacionar todo tipo de dispositivos compatibles, como la portátil PS Vita o nuestros smartphones. De esta manera, en cualquier momento denuestra partida podremos trasladar nuestro juego desde la pantalla del salón directamente a nuestra PS Vita, despejando así la televisión para otros miembro de la casa, o podremos simplemente adaptar nuestro juego en smartphone para seguir disfrutando de alguna de sus características allá donde nos encontremos.
En definitiva, PS4 se presenta como un centro de entretenimiento multiplataforma donde la partida no termina en nuestro propio salón, sino que rompe los límites para que nuestra partida perdure a lo largo de nuestro día.
Muchos de los lectores que hayan leído hasta este punto, reconocerán que las capacidades técnicas de una consola son ciertamente importantes, pero donde se puede comprobar el propio valor de éstas es en el desarrollo de los títulos de juego que sepan aprovechar todas sus características. Como era de esperar en un evento de esta magnitud, la compañía presentadora dio paso a toda una serie de desarrolladoras que avanzarían algunos bocetos de sus próximos juegos next-gen:
Es cierto que demasiadas cosas se han quedado en el tintero (no hemos visto el diseño de la consola, ni el precio o fecha de salida), o han faltado algunos de los grandes colaboradores habituales (EA, Konami). No obstante, lo poco que hemos podido apreciar, seguro que nos mantendrá impacientes hasta la próxima oleada de noticias en el E3 2013.
Mientras esperamos nuevos avances, tendremos que ir empezando a ahorrar para Navidad, que es cuando aterrizará la próxima PS4, con el potencial necesario para revolucionar el mundo del entretenimiento en casa.
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