Vuelve la Campus Party, el mayor evento de tecnología, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Como novedades, este año cambia de ubicación y vuelve a la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia y se han creado nuevas áreas de contenidos como vídeo, música, diseño, fotografía y seguridad y redes.
La 13ª edición de la Campus Party se presenta un año más en sociedad bajo el amparo de su director,
Miguel Ángel Expósito y de algunas autoridades destacadas de la Comunidad Valenciana como
Paula Sánchez de León Guardiola, consellera de Justicia y Administraciones Públicas de la Generalitat Valenciana; o
Beatriz Simón Castellets, concejala de Juventud, Innovación y Sociedad de la Información del Ayuntamiento de Valencia. En esta edición Campus Party regresa al lugar donde comenzó a cobrar la dimensión de lo que es hoy:
La Ciudad de las Artes y las Ciencias. El encuentro tendrá lugar en el
Museo de las Ciencias Príncipe Felipe, un ambiente único para esta cita vinculado íntimamente a la tecnología y el conocimiento, motores imprescindibles en Campus Party, y con la que comparte los valores de divulgación, curiosidad científica e innovación.
Pero esta no será la única novedad, ya que Campus Party quiere hacer de esta edición la más ambiciosa con contenidos destacados en cada una de sus principales áreas: Ciencia, Creatividad, Innovación y Ocio Digital, en cada una de las cuales se llevarán a cabo importantes retos como la
creación de una sonda espacial, la
realización de una serie de ficción on line creada por los propios campuseros o desarrollo de
nuevos programas basados en software libre. Además, para esta ocasión también se han creado nuevas áreas de contenidos como Vídeo, Música, Diseño, Fotografía y Seguridad y Redes.
Durante el evento se potenciará el espíritu colaborativo que caracteriza a Campus Party, ya que se han creado las
Zonas de Conocimiento, para aprovechar todo el talento que reside entre los campuseros y potenciar las sinergias existentes entre las distintas áreas persiguiendo un objetivo común: la innovación. Así, los participantes podrán compartir sus experiencias e inquietudes con el resto de campuseros en las cuatro grandes
zonas temáticas de contenido del evento:
Ciencia, Innovación, Creatividad Digital y Ocio Electrónico.
La Campus Party más ambiciosa llega una año más a Valencia
Las empresas más punteras del sector tecnológico vuelven a poner sus ojos en el vivero que es la cita valenciana y lanzarán diversos retos a los campuseros para que demuestren su talento, tal es el caso de Telefónica, rtve.es, BBVA, Panda Security o Nokia.
Esta 13ª edición de Campus Party refuerza un concepto que ya se inició el año pasado, con la creación del área de
Inclusión Digital que este año permanecerá abierta durante toda la semana y estará destinada a dar formación a aquellos colectivos que aún no están familiarizados con las nuevas tecnologías. Esta área de inclusión digital se encuentra ubicada dentro de la Zona Expo, compartiendo protagonismo con la denominada Zona Campus Futuro, que por primera vez abre sus puertas al público general para que todos los ciudadanos interesados puedan disfrutar de una experiencia única acercándose al Museo Príncipe Felipe, donde podrán tocar la tecnología y experimentar con ella. Y para todos aquellos que no puedan acercarse al evento pueden seguirlo en directo desde
Campus Party Tv en www.campus-party.es
Como ha comentado Miguel Ángel Expósito, Director de Campus Party Valencia, “estamos encantados de volver a esta cita anual con Valencia ya que siempre nos hemos sentido arropados por esta ciudad y, como en otras ocasiones, esperamos volver a convertir a Valencia en referencia mundial durante 7 días de lo último en tecnología e innovación”.
Durante siete días Campus Party volverá a dar cita al talento, a la innovación y a la creatividad, con la participación de más de 6.000 campuseros. Se impartirán más de 200 horas de formación entre
talleres, conferencias y actividades, que serán la base para la creación de los nuevos contenidos digitales y del futuro de la tecnología.