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seguridad en red

Jugar online conlleva peligro de virus

miércoles 23 de enero de 2008, 17:14h

La empresa especializada en seguridad en Internet, G Data, ha comunicado los resultados derivados de un reciente estudio de diciembre de 2007, según el cual hasta el 54% de los archivos referidos a videojuegos en redes P2P esconde algún tipo de virus.

Tras analizar más de 1.000 muestras en sitios y redes P2P referidos a los 30 videojuegos más populares del momento, se constató que 528 de ellos contenían algún virus (un 54% del total). Los más comunes fueron:

 1. P2P Worm.Win32.P2PAdware.a 30.3%

 2. Trojan Dropper.Win32.Peerad.a 17.8%

 3. P2P Worm.Win32.Kapucen.b 7.6%

 4. P2P Worm.Win32.Padonak.b 7.2%

 5. P2P Worm.Win32.VB.fc 7.2%

Estos archivos se encuentran camuflados como parches o trucos para muchos videojuegos, encabezando las listas el popular "World Of Warcraft", como objetivo principal de los ataques.

 Según Ralf Benzmüller, Director del Laboratorio de Seguridad de G DATA: “los cibercriminales han puesto su mirada en la comunidad del juego online, al fijarse en que muchos jugadores desactivan su protección antivirus y firewall al empezar la partida, para no ver penalizado el rendimiento de sus equipos o de su conexión a Internet. De esta forma, quedan expuestos a un enorme riesgo, al dejar vía libre a la entrada de malware. Por ello, las soluciones de seguridad optimizadas son esenciales para los aficionados al juego online”.

Entre otras conclusiones del estudio, se desprende que el robo e intercambio de información referida al juego online se ha convertido en un negocio muy lucrativo ya que los ordenadores de este tipo de usuarios suelen ser máquinas potentes de gran valor para los operadores botnet, que además suelen estar casi siempre conectadas a Internet.

Este tipo de virus es capaz controlar varias computadoras, mientras estén online, al mismo tiempo para bloquear determinadas páginas web o enviar miles de correos electrónicos. Asimismo, durante 2008 aumentarán los ataques sobre la comunidad de jugadores online, con incluso software destinado a robar las contraseñas de sus cuentas que troyanos bancarios. La utilización de troyanos desechables en foros de videojuegos (que se emplean una sóla vez, mutan y vuelven a ponerse en circulación) irá en crecimiento.