www.elimparcial.es

Videojuegos

PUEDE AFECTAR A ENTRE UN 1 % Y UN 10 % DE LA POBLACIÓN ADULTA

La OMS incluye en su lista de enfermedades mentales el 'trastorno por videojuegos'

La patología se caracteriza por un control disminuido sobre el juego y una pérdida de interés por otras actividades vitales.

LA OMS CONSIDERA EL 'TRASTORNO' POR VIDEOJUEGOS UNA ENFERMEDAD MENTAL

La SEPD advierte: un 10 por ciento de los gamers se convertirá en adicto

Aunque matiza: "Sólo una minoría de las personas expuestas a estos comportamientos pasará de un uso excesivo a un comportamiento adictivo".

BIOMEDICINA Y SALUD

Los videojuegos de acción podrían ayudar a combatir la dislexia

Un estudio revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora dos de los déficits que padecen las personas con dislexia.